Jumat, 17 Desember 2010

Writing about E-Commerce

Definisi E-Commerce

Electronic Commerce (E-Commerce) adalah proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan computer. E-commerce juga mengandung pengertian sebagai penyebaran, pemasaran jasa, melalui system elektronik seperti internet atau jaringan computer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik,system manajemen inventory otomatis dan system pengumpulan data otomatis.

Selain itu Kalakota dan Whinston mendefinisikan E-Commerce dari beberapa perspektif, yaitu:
  1. Dari perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman informasi, produk/jasa, atau pembayaran melalui jaringan telepon, atau jalur komunikasi lainnya;
  2. Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi bisnis dan work flow;
  3. Dari perspektif pelayanan, E-Commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang; dan
  4. Dari perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli produk serta informasi melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.
Seluruh definisi yang dijelaskan di atas pada dasarnya memiliki kesamaan yang mencakup komponen transaksi (pembeli, penjual, barang, jasa dan informasi), subyek dan obyek yang terlibat, serta media yang digunakan (dalam hal ini adalah internet).

Jenis-jenis E-Commerce :

1. Business to Business, karakteristiknya:
• Trading partners yang sudah saling mengetahui dan antara mereka sudah terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama.
• Pertukaran data dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format data yang telah disepakati bersama.
• Salah satu pelaku tidak harus menunggu rekan mereka lainnya untuk mengirimkan data.
2. Business to Consumer, karakteristiknya:
• Terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan secra umum pula.
• Servis yang digunakan juga bersifat umum, sehingga dapat digunakan oleh orang banyak.
• Servis yang digunakan berdasarkan permintaan.

Aplikasi E-COMMERCE
Aplikasi E-Commerce meliputi bidang saham, pekerjaan, pelayanan keuangan, asuransi, mall, pemasaran dan periklanan on-line, pelayanan pelanggan, lelang, travel, hardware dan Software PC, hiburan, buku dan musik, pakaian, ritel dan publikasi on-line. Tujuan Menggunakan E-Commerce dalam Dunia Bisnis

Adapun keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui E-Commerce bagi suatu perusahaan adalah sebagai berikut :

1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online channel yang biayanya murah
2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, dll
3. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif.


Contoh E-Commerce : Pembelian buku secara online

Pembayaran yang biasa dikenal pelanggan :


1. Pembayaran via transfer ( Rekening bersama )
    Pembayaran yang biasa dilakukan di situs lain, dengan melakukan perjanjian sebelumnya dengan penjual. Setelah pemesanan barang, pembeli akan melakukan pem bayaran ke rekening bank yang ditunjuk oleh penjual.


http://i717.photobucket.com/albums/ww180/rekeningbersama/skemarekber1.gif


2. COD : Cash on Delivery
     Cash on Delivery, ini sebagaimana transaksi pada umumnya, Pembeli akan melakukan pemesanan terlebih dahulu sebagaimana yang di tentukan penjual. setelah itu, Penjual akan menentukan tempat dan waktu transaksi,setelah itu pembeli dapat menuju tempat transaksi untuk melakukan pembayaran sekaligus pengambilan barang.

Didalam dunia E-Commerce pasti terdapat dampak positif dan negativenya.

Dampak positifnya, yaitu :

1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.

Dampak negativenya, yaitu :

1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.

Rabu, 15 Desember 2010

Kartu Natal Pertama di Dunia Seharga Rp142 Juta

NEW YORK - Kartu Natal pertama di dunia, yang diluncurkan di London, Inggris pada 1843 muncul ke publik.

Sesungguhnya, kartu ucapan yang awalnya dicetak sebanyak 1.000 lembar ini, hanya segelintir saja yang terjual. Kemungkinan di masa itu, harganya yang sebesar satu shilling memberatkan. Apalagi, itu terjadi bertahun-tahun sebelum mengirim kartu Natal menjadi tradisi.

Kini, tiga dari 18 kartu yang diproduksi 167 tahun lalu dan diyakini masih ada, akan dilelang di rumah lelang Sotheby’s, New York. Diharapkan, mereka terjual masing-masing £10,000 (setara Rp142 juta).

Salah satu kartu menggambarkan sebuah pesta keluarga yang kontroversial, menggambarkan seorang anak yang diajarkan cara mengonsumsi anggur, sementara tiga anak lainnya makan puding plum.

Gambar ceria ini diapit gambar kegiatan amal, di mana orang miskin sedang dibantu. Sebuah pesan tertulis di bagian tengah kartu, 'A MERRY CHRISTMAS AND HAPPY NEW YEAR TO YOU.'

Kartu ucapan ini, yang diwarnai dengan tangan, diproduksi oleh Sir Henry Cole dan diterbitkan Kantor Perbendaharaan Summerley's Home, London, seperti dikutiip dari Daily Mail, Jumat (10/12/2010).

Orang yang mendesain kartu ini adalah Jon Calcott Horlsey. Kartu yang akan dijual ini masih disertai amplop saat kartu itu dikirim.

Walaupun kartu ucapan dengan amplop telah tersedia, Kartu Natal tidak terwujud hingga ide dari Henry Cole. Dia menugaskan Horsley untuk menciptakan citra meriah dan menyisipkan salam di dalam kartu.

Sebaris kalimat ditempatkan di bagian atas kartu untuk nama penerima dan baris lain di bagian bawah untuk pengirim menuliskan tanda tangan.

Kartu antik ini diperoleh dari pengusaha iklan Jock Elliott. Dia adalah pria yang mencintai Natal dan menghabiskan hidupnya mengumpulkan hal-hal yang berhubungan dengan Natal.

Dia meninggal pada 2005 dalam umur 84 tahun. Kini, keluarganya menjual beberapa koleksi Natal Elliott di rumah lelang Sotheby’s.

Selasa, 16 November 2010

Para Ahli Astronomi Temukan Lubang Hitam Baru

Washington (ANTARA/Reuters) - Satu ledakan bintang pada 30 tahun yang lalu di dekat galaksi diduga menciptakan lubang hitam baru, demikian laporan para ahli astronomi, Senin.
Pengamatan yang dilakukan melalui sinar infra mengatakan supernova yang dijuluki SN 1979C merupakan lubang hitam yang sedang terbentuk, ujar sebuah regu ahli astronomi yang berasal dari Amerika Serikat dan Eropa.
"Jika perkiraan kami benar, itu merupakan contoh terdekat bagi pengamatan penciptaan sebuah lubang hitam," ujar seorang ahli Astrofisika dari Harvard-Smithsonian Center di Massachusetts, Daniel Patnaude, yang memimpin penelitian itu.
Seorang ahli astronomi amatir dari Maryland, Gus Johnson, menemukan supernova pada 1979 di tepi sebuah galaksi yang bernama M100, kemudian para ahli astronomi lain meneliti hal tersebut setelah penemuannya. Cahaya dan sinar infra dari pecahan telah memakan waktu selama 50 juta tahun untuk menuju ke bumi dengan kecepatan cahaya sebesar 300.000 kilometer per-detik atau sekitar 10 triliun kilometer per-tahunnya.
Pusat Pengamatan Sinar Infra Chandra milik NASA, Badan Antariksa Eropa XMM-Newton, dan Pusat Pengamatan Rosat milik Jerman telah menyaksikan bahwa itu memancarkan sumber sinar infra stabil yang terang.
Analisis sinar infra mendukung ide bahwa benda yang diamati merupakan lubang hitam dan itu juga akan menarik masuk benda yang jatuh dari sebuah supernova atau mungkin dari bintang kembar, ujar para ahli astronomi.
Para ilmuwan percaya bahwa lubang hitam dapat tercipta melalui beberapa cara yang dalam hal ini karena sebuah bintang yang berukuran sekitar 20 kali massa dari Matahari yang akan menjadi supernova dan kemudian meledak menjadi beberapa benda yang padat yang menghisap benda-benda di sekitarnya kedalam inti lubang hitam itu.

Kamis, 11 November 2010

Tugas Softskill


Nama : Christia Stevani
Kelas : 2 DB14
NPM  : 36109544

Tugas

1.      Suatu perusahaan manufaktur baru akan membangun suatu system informasi computer. Apakah anda akan mengusulkan bahwa sebaiknya mereka mulai dengan sistem informasi akuntansi ataukah dengan suatu sistem yang membantu menempatkan pesanan-pesanan bahan mentah keperluan perusahaan.

2.      Suatu perusahaan indo almunium (IA) yang memproduksi almunium lembaran dan batangan , mempertimbangkan untuk menempatkan terminal-terminal pada pabrik pelanggannya. Terminal tersebut akan di hubungkan pada computer pusat di IA dengan kemampuan mengakses sistem inventarisasi , data pesanan dan perhitungan penerimaan. Para pelanggan bisa menggunakan terminal untuk mengetahui apakah IA mempunyai persediaan tertentu melakukan pesanan&mengetahui jumlah utangnya pada IA. Pada tingkat sistem informasi apakah kegiatan tersebut berada?
Apakah anda pikir dengan fasilitas dapat memberikan dampak keuntungan strategis bagi IA di bandingkan dengan lain-lain perusahaan almuniunm?

Jawab

1. Pada dasarnya suatu Perusahaan Manufaktur adalah mengelolah barang mentah sampai   menjadi bahan jadi. Dilihat dari kondisi diatas yang dalam perusahaan tersebut baru akan membangun suatu sistem komputersa Menurut pendapat say abahwa untuk suatu perusahaan baru yang terpenting adalah sistem yang mutlak dipakai dalam perusahaan tersebut yaitu membangun sistem pemesanan, produksi dan sistem untuk pengolahan bahan mentah karna dengan adanya berikut akan sangat membantu perusahaan tersebut maju dan berkembang pesat. Jika sistem produksi perusahaan tersebut bagus, sistem delivery ordernya diakui serta sistem pengolahan bahan mentahnya berkualitas, maka akan akan banyak konsumen percaya dan menjatuhkan pilihannya kepada perusahaan tersebut. Terlebih lagi perusahaan baru ini selalu mengupdate kualitasnya sehingga diakui oleh masarakat maka perusahaan baru tersebut menjadi perusahaan maju. Setelah perusahaan itu berkembang dan mempunyai omset tetap, maka tahap selanjutnya bisa kita buat sistem akuntansi untuk mencatat serta menganalisa arus kas perusahaan dalam periode tertentu baik dalam bentuk transaksi, piutang dll. Karena sesungguhnya Perusahaan bagus ialah perusahaan yang mempunyai arus kas positif. Apa jadinya  bila sebuah perusahaan ada Sistem Akuntansi tapi tidak ada transaksi yang ingin dicatat, jadi Saya tetap mengambil keputusan untuk mengedepankan sistem dalam proses produksi bahan – bahan mentah untuk keperluan perusahaan.
2.  Dari data tersebut dapat dianalisa bahwa contoh kasus tersebut masuk dalam level 4 sistem informasi yaitu Excecutive Information System ( EIS ) yang meliputi aplikasi-aplikasi yang berbentuk monitoring dan evalusai kinerja,dalam contoh kasus tersebut dijelaskan bahwa mempertimbangkan untuk menempatkan terminal-terminal pada pabrik dan terminal-terminal tersebut akan dihubungkan dengan komputer pusat IA dengan kemampuan akses inventaris, data pesanan dan perhitungan penerimaan akurat. Tentu saja dengan sistem dan fasilitas ini sangat memberikan keuntungan strategis yang nyata bagi perusahaan tersebut, karena fasilitas tersebut sangat memudahkan pengolahaan data secara banyak, proses pengiriman dan data pesanan. Dengan sistem monitoring terpusat ini juga membuat proses kerja antar cabang menjadi sistematis dan terkendali.

Kamis, 04 November 2010

Anak Gunung Krakatau Keluarkan Pijaran Lava

Anak Gunung Krakatau yang sudah satu pekan berstatus Waspada atau level II, sesekali mengeluarkan pijaran lava, Kamis (4/11). Hal ini membuat Pusat Vulkanologi dan Mitigasi Bencana Geologi (PVMBG), Bandung, Jawa Barat, melarang warga untuk mendekat.

"Pijaran lava sesekali keluar dari perut Anak Gunung Krakatau dan pijaran tersebut akan terlihat jelas pada malam hari," kata Kepala Pos Pemantau GAK di Desa Pasauran, Kecamatan Cinangka, Kabupaten Serang, Provinsi Banten, Anton S. Pambudi.

Anton menjelaskan, pijaran lava pertama kali terlihat pada 28 Oktober lalu. "Pantauan kami di pos pemantau, pijaran itu terlihat pada pukul 21.00 WIB. Kalau siang atau pagi hari pijaran lava tidak terlihat karena tertutup oleh awan hitam kelabu," kata Anton, menambahkan.

Sementara itu, aktivitas kegempaan Anak Gunung Krakatau pada Selasa (2/11) mencapai 722 kali. Jumlah tersebut lebih kecil dibandingkan pada Senin (1/11), yakni sebanyak 729. "Jumlah kegempaan yang terjadi di Anak Gunung Krakatau masih kisaran 700 kali. Untuk hari ini data yang ada belum dikalkulasikan," katanya.

Secara rinci, Anton menjelaskan bahwa jumlah kegempaan pada Selasa untuk vulkanik dangkal (VA) berjumlah enam kali, vulkanik dalam (VB) 177 kali, letusan 233 kali, dan tremor 219 kali. Sedangkan pada hari sebelumnya, jumlah kegempaan mencapai 729 kali, dengan rincian VB 31, VA 221, letusan 178, tremor 151, dan embusan 148 kali. Dia menambahkan untuk ketinggian asap rata-rata 100 sampai 1.700 meter, dengan warna kelabu kehitam-hitaman yang menggumpal.

Link :
http://berita.liputan6.com/daerah/201011/304798/Anak.Gunung.Krakatau.Keluarkan.Pijaran.Lava